Купить билет
Меню
Купить билет Личный кабинет

Инструменты

Игра «Что, где, когда» с вайрфреймами, мокапами и прототипами

Analyst Days 11 2020-10-09 14:30 Секция B (200 чел.) 40 мин
Доклад был на прошедшей конференции Analyst Days 11 и сейчас находится в архиве.

Визуализация - часто используемый способ снять ряд вопросов как на этапе продажи, так и в процессе разработки ПО, позволяющий: продемонстрировать заказчику предлагаемый вариант решения; уточнить желаемые сценарии поведения пользователей; детализировать требования для команды разработки. Визуализация становится палочкой-выручалочкой для аналитиков, вовлеченных в проекты по созданию мобильных приложений, т.к. при их разработке необходимо учитывать стандарты разных платформ. В данной ситуации возникает вопрос: каким образом учесть особенности ОС, сохранить единообразие и соответствовать требованиям заказчика? В рамках доклада мы: разберемся с тем, ЧТО такое вайрфрейм, мокап и прототип; ответим на вопрос, ГДЕ их можно создавать и какие инструменты использовать; выделим базовые ситуации, КОГДА и что из них нужно использовать; рассмотрим особенности их создания для мобильных приложений на IOS, Android и Аврора (Sailfish - единственная мобильная ОС, входящая в Единый реестр российского ПО). Игра «Что, где, когда» с вайрфреймами, мокапами и прототипами from Истюкова Оксана Владимировна Игра «Что, где, когда» с вайрфреймами, мокапами и прототипами from Vlad Orlikov

Наверх